تفسير جزء عم
- الوصف
- المنهاج
- المراجعات
الهدف الأساسي من دليل البدء السريع هذا هو تعريفك ببيئة تطوير Unreal Engine 4 (UE4). بنهاية هذا الدليل، ستعرف كيفية إعداد مشاريع C++ وتطويرها في UE4. يوضح لك هذا الدليل كيفية إنشاء مشروع Unreal Engine جديد، وإضافة فئة C++ جديدة إليه، وتجميع المشروع، وإضافة مثيل لفئة جديدة إلى مستواك. بحلول الوقت الذي تصل فيه إلى نهاية هذا الدليل، ستتمكن من رؤية الممثل المبرمج الخاص بك وهو يطفو فوق جدول في المستوى.
يوضح لك دليل البدء السريع هذا كيفية إضافة أصول إلى ألعاب Unreal Engine (UE4). بنهاية هذا الدليل، ستعرف كيفية استخدام متصفح المشاريع لإنشاء مشاريع جديدة والتنقل في متصفح المحتوى للعثور على المحتوى وإضافته. ستعرف أيضًا مكان العثور على معلومات حول مسار محتوى FBX أثناء تعلم كيفية استخدام محرر المواد لتعديل المواد قبل تطبيقها على عامل الشبكة الثابتة.
الخصائص الرئيسية
احصل على صور هوليود بأفضل جودة خارج الصندوق.
مع الوصول الكامل إلى كود مصدر C++، يمكنك الدراسة.
يأتي مع البرمجة النصية المرئية Blueprint الصديقة للمصمم.
يوفر Unreal Engine إطارًا قويًا متعدد اللاعبين.
يعمل محرر التأثيرات المرئية Cascade المدمج على تمكين الجزيئات.
يستخدم محرر المواد Unreal Engine 4 العناصر المادية.
ما هو الجمهور المستهدف؟
قد تفكر في كل ما سبق – وهذا جيد. ولكن كمبتدئ تمامًا في تعلم Unreal Engine 4.
نظام العرض في Unreal Engine 4 عبارة عن خط أنابيب DirectX 11 جديد تمامًا يتضمن تظليلًا مؤجلًا.
إن تعلم محرك لعبة جديد كمبتدئ أمر مخيف للغاية. هناك الكثير من البرامج التعليمية والوثائق والنصائح المتوفرة بالفعل، ولكن كيف تبدأ وتستمر في تعلم Unreal Engine 4 غير واضح. يتم سحبك إلى العديد من الاتجاهات المختلفة وينتهي بك الأمر في حالة من الارتباك والإرهاق.
لقد أمضيت الكثير من الوقت في تفكيك ما يلزم لتعلم محرك اللعبة من الصفر. ما الذي يجب عليك التركيز عليه أولاً وما الذي يجب عليك تجنبه لاحقًا.
